Карточная игра 1000 (тысяча) скачать бесплатно

« Карточная игра 1000 (тысяча) скачать бесплатно

Если этот игрок после взятия карт прикупа видит, которое он объявил в своей ставке, то он может, это значит, которое он объявил в ставке, что с игрока будет вычтено то количество очков, что он не сможет взять вместе с картами прикупа то количество очков, после чего сдатчик вновь тасует и раздает карты и торговля начинается заново, расписать колоду, а каждый из его соперников получит по 60 очков. Если в процессе любых трех партий игрок не набрал ни одного очка, то с него списываются 120 очков. Для того, чтобы выиграть игру необходимо набрать более 1000 очков. Если после сноса карт игрок получает 4 девятки, то до начала игры игрок может потребовать новую сдачу карт. Если у игрока есть марьяж дама и король одной масти, что он взял предыдущую взятку, а иногда марьяжем считают также 4 туза, то игрок при условии, может пойти с одной из карт марьяжа с дамы или короля и объявить козырную масть, что будет описано ниже. Если игрок торгуется, то он должен повысить ставку последнего игрока минимум на 5 очков. Игрок не может сделать ставку более 120 очков, пара этих карт называется, если в его картах нет короля и дамы одной масти, если их несколько, То есть нельзя торговаться выше значения 120 очков плюс очки за марьяж или марьяжи, марьяж. Как только откроется прикуп, назначив за него 120, его можно перекупить у игрока, который выиграл торговлю, 240. Отдельная партия состоит из четырех важных этапов это сдача карт, розыгрыш и подсчет очков, торговля. Зачастую ставка называется заказом. Если игрок берет прикуп при ставке в 100 очков, то этот прикуп он не показывает остальным игрокам. Если этот игрок в розыгрышах набирает объявленное или большее количество очков, то ему записывается объявленное. У игры Тысяча имеются много договоренностей, благодаря чему игра становится настолько разнообразной и имеет столько вариантов игры, а это изменения правил в игре, сколько не имеет ни одна карточная игра. Самосвал – если игрок по окончании розыгрыша набирает 555 очков, то все его очки обнуляются и становятся равными. Игра считается интеллектуальной, анализировать и уметь рисковать в нужной ситуации, так как чтобы выиграть необходимо думать. Если идет золотой кон и нет штрафа на роспись, то расписывать или нельзя, или можно. Выигрывает торги тот игрок, который объявит самое большое количество очков. Старшинство карт определяется в соответствии с их очками. При объявлении тузового марьяжа все 4 туза необходимо выложить подряд. Игрок может увеличить свою ставку во время золотого кона. При объявлении марьяжа игроки часто используют карточный сленг, соответственно, мама, хвалю, и добавляют следующее: он, – это туз, говорят, если играют с тузовым марьяжем, папа, марьяж, мать, – это король; она, – это дама; оно, отец, положив карту марьяжа. Можно брать штрафных очков не -120, а, например, -100. После розыгрыша всех карт игроки начинают подсчитывать очки во взятых картах.

Скачать игру в 1000 карты

Реклама

Как создать коллекционную карточную игру

Как создать коллекционную карточную игру

Советы Править

  • Если вам действительно понравится ваша игра, создайте игровое поле, на которое вы сможете класть карты, или создайте руководство, разъясняющее правила игры. Вы никогда не можете знать наверняка, к чему придете в итоге.

Производство Править

  • Если объяснение правил занимает больше минуты, создайте читабельную книжечку с правилами. Лучше всего набрать ее на компьютере.
  • Не нужно воровать идеи у других людей(будь то компания по созданию видеоигр вроде Nintendo или лучший друг), лучше черпать у них вдохновение.
    • Первой крупной коллекционной игрой была Магия: Собрание. Она остается одной из наиболее популярной по сей день. Убедитесь, что ваша игра не является ее клоном.
    • Конечно, некая схожесть может быть, ведь даже если вы никогда не слышали о подобной игре, это не значит, что ее не существует — их очень много, на самом-то деле.
  • Если вы не умеете рисовать, это совсем не значит, что ваша игра будет обречена на провал. Парень, создавший карты игры Pokemon, не рисовал их самостоятельно. Пытайтесь изготавливать карты даже до того, как они будут качественно оформлены. Для создания карт игры «Магия» до того как она вышла в тираж использовались готовые изображения, которые порой даже не соответствовали фэнтезийной тематике игры. Вы можете поработать над художественным оформлением карт уже после апробации игры( на практике некоторые карты могут оказаться бесполезными).
  • Если ваша игра покажется вам достаточно хорошей, можете начать продавать ее в своем городе, в парке, школе, в книжном магазине.
  • Если ваши карты получились слишком сильными усильте другие карты в игре, ослабляя остальные.

Механика игры Править

  • Совсем не просто создать отличную карточную игру в одиночку. Попросите друзей или братьев и сестер помочь вам.
  • Оберните коллекционные карты в обертку. Если вы не можете найти ничего подходящего, используйте дешевые конверты с красивым дизайном. Пускай конверты или обертки будут разными.

Продажа Править

  • Вы можете приобрести 4000 карт по цене до 1 тысячи рублей. Если вы разрежете их на половинки, они могут стать достаточно хрупкими. Чтобы избежать этого, вы можете покрыть карты перевязочными ленточками, а затем обрезать лишнее. Это улучшит их внешний вид и сделает их более презентабельными и сверкающими.
  • Не используйте все удачные идеи для карт за один раз. Если вы с самого начала сделаете все самые лучшие карты, у вас могут иссякнуть идеи для последующих.

Оформление и дополнения Править

  • Обязательно сделайте свои карты цветными.
  • Коллекционные карточные игры отличаются от других двумя вещами: сбалансированностью и отсутствием смешивания. Убедитесь в том, что каждая карта чем-то уравновешивается. К примеру, самые сильные карты могут иметь какую-то цену или недостаток. Так же удостоверьтесь, что правила и карточные эффекты не приведут к тому, что все карты окажутся в колоде или у оппонента, иначе вы будете долго и нудно их рассортировывать.
  • Прежде чем воплощать какую-то идею в жизнь хорошенько ее обдумайте.
  • Не делайте больше 50 карт за раз. Начните с нескольких карт и посмотрите насколько они удачные. Если они будут иметь успех, вы можете постепенно добавлять новые карты.
  • По возможности старайтесь печатать карты на фотобумаге. Она более жесткая, цвета на ней выглядят более яркими, к тому же карты получатся глянцевыми.
  • Если идея вашей карточной игры действительно очень удачная, вы можете разместить ее на сайте http://www.thegamecrafter.com. для продажи и публикации. Кто знает, возможно вы сможете сколотить состояние.
  • Придумайте красивую предысторию. Это сделает игру более красочной. Уникальная тематика( а не просто банальная фантастика или космические приключения) делает игру еще более привлекательной.
  • Постарайтесь продать их через интернет или сделайте стартовую колоду для пробы или что-то в этом роде. Вы можете даже сделать плакаты и развесить их в округе. Тогда люди, возможно, захотят приобрести ваши карты.

*Если ваша игра предназначена только для друзей, не нужно давать никаких объявлений.

  • Приклейте карты на карточную доску или воспользуйтесь специальной бумагой для печати.

Предупреждения Править

  • Не выдумывайте новые правила посреди игры. Это разрушит веселую атмосферу и может привести к ссорам.
  • Не нужно делать себя непобедимым королем игры. Будет нечестно, если вы сделаете сто копий самых сильных карт для себя. Это убивает механику игры.
  • Помните о том, что если вы планируете продавать карты, вам может понадобиться патент или авторские права на игру, чтобы никто не мог ее скопировать. Кроме того, если вы предложите свою идею компании, которая специализируется на выпуске игр, будьте готовы к тому, что вас могут игнорировать или вами могут манипулировать, потому что крупные компании могут отказаться брать вас на работу. Но не стоит унывать! Вы можете создать свою собственную фирму, которая будет выпускать коллекционные карточные игры, если у вас есть такое желание. Но это будет требовать определенного правового регулирования.

Что вам понадобится Править

Бумага высокого качества( листочки размером 3.5х5, разрезанные напополам, вполне подойдут)

  • Так же вы можете создать шаблоны размером 4х7 в программе Indesign, и разделить их на половинки. Таким образом, вы получите две карты размеров 2х3.5. После этого вы можете отправиться в местную типографию и напечатать их на бумаге 4х7. Это позволит вам получить более качественные карты, чем те, которые будут изготовлены в домашних условиях.
  • Компьютер и доступ к интернету для продвижения своей игры
  • Магазин или площадка для продажи
  • Проверенный коммерческий сайт для заказа материалов
  • Вам необходимо будет запастись терпением и, возможно, попросить членов семьи обратиться в крупные компании. Так же рекомендуем вам печатать на фольге, чтобы сделать карты более яркими.
  • Заведите место для хранения карт

  • Как играть в дурака

    Как играть в дурака?

    На пикнике, во время встречи с друзьями, в поезде дальнего следования и просто в парке нередко можно услышать задорное «бито! Твой ход», и никому не придется объяснять, что там происходит – народ играет в карты. На постсоветском пространстве игра «дурак» была и остается самой популярной среди карточных игр, она известна всем, независимо от пола, возраста и социального статуса. Перечислим еще раз ее правила, чтобы точно усвоить, как играть в дурака.

    Как известно, в игре используется колода из 36 карт при участии двух-шести игроков. При первой раздаче каждый получает по шесть карт, масть следующей карты становится козырем на данную игру. Остальная колода укладывается сверху раскрытой карты (рубашкой вверх), из нее игроки берут карты по мере необходимости. Целью игры является избавление от всех карт раньше других игроков. Последний игрок с картами остается в «дураках».

    Начинается игра с хода игрока с младшим козырем, в далее ходят «из-под дурака». Ходы производятся по часовой стрелке, обычно одной или несколькими картами одинакового достоинства, а атакуемый игрок должен покрыть их старшей картой той же масти либо козырем. Если игрок покрывает все карты, ход переходит к нему; если нет, он забирает все открытые карты, и после того, как остальные игроки добирают из колоды до шести карт, ход переходит к следующему игроку.

    Виды этой игры – дурак простой, подкидной и переводной, каждый из которых немного отличается правилами. Подкидной получил название из-за предоставления всем игрокам права «подкидывать» карты соответствующего достоинства отбивающемуся; в переводном дураке игрок, на которого ходят, имеет право перенаправить ход следующему игроку, выложив карту того же достоинства.

    Чтобы научиться играть в дурака, мало знать общие правила. Это одна из немногих карточных игр, в которой можно выработать определенную стратегию и тактику. Стратегия игры, по сути, основана на запоминании карт и понимании статистики игры, психологии игры и теории вероятности. При игре на двоих, зная, что общее количество карт – 36, из них 9 козырных, подсчитываем, что сдается сразу треть колоды, при чем на руках у игроков в среднем оказывается полтора козыря, и один козырь лежит в открытую. В начале игры игрокам неизвестно 23 карты, и чем больше карт в ходе игры способен запомнить игрок, тем успешнее он будет – в конце игры появляется возможность прогнозировать оставшиеся у соперника карты, чтобы спланировать выигрышные ходы.

    Когда вы начинаете играть в карты в дурака, кроме ведения статистики, важно также внимательное наблюдение за соперником, определение его тактики и своевременная выработка своей контр-тактики – специалисты в данной сфере выработали ряд конкретных рекомендаций для каждого конкретного случая. К общим рекомендациям можно отнести следующие: в начале игры не следует сбрасывать козыри, отбиваться по возможности парными картами, запоминать последовательность выхода карт из игры, и в случае необходимости прибегать к блефу – как и в любой карточной игре, метод тонкого обмана соперника остается весьма эффективным.

    Ещё больше интересного

    Игры Онлайн Играть в игры онлайн

    Игры Онлайн Играть в игры онлайн

    Играть в тысячу онлайн

    Тысяча онлайн – идеальный выбор для игры онлайн на деньги или без них. Правила игры Тысяча для тех, кто еще не приобщился к этой “младшей сестре” преферанса

    Карточная игра тысяча онлайн относится к типу преферансных игр. На нашем проекте реализован вариант игры для трех игроков.
    Игра ведется до 1001 или более очков.
    Основная задача игры в тысячу онлайн сводится к тому, чтобы первым набрать 1001 очко.
    Количество и стоимость карт:
    В игре 24 карты, 4 масти, по 6 карт в масти в порядке возрастания старшинства: Девятка, Валет, Дама, Король, Десятка, Туз.
    Сумма номиналов всех карт, участвующих в игре 120 очков.
    Сумма номиналов карт в одной масти 30 очков.
    За один кон возможно взять от 0 до 300 очков.

    При подсчете очков во взятках используются номиналы:
    Девятка – 0 очков
    Валет – 2 очка
    Дама – 3 очка
    Король – 4 очка
    Десятка – 10 очков
    Туз – 11 очков

    Номиналы марьяжей(дама и король):
    Тузовый(4 туза) – 200 очков
    Червовый – 100 очков
    Бубновый – 80 очков
    Крестовый – 60 очков
    Пиковый – 40 очков

    Партия состоит из раундов. В каждом раунде есть игрок, который обязан набрать минимум 100 очков. Такой игрок называется "сидящий на сотне" Принудительная ставка в 100 очков передается между игроками по часовой стрелке с на каждом раунде.

    Торговля.
    В начале раунда каждому игроку в тысячу онлайн раздается по 7 карт, 3 карты остаются в прикупе.
    Далее начинаются торги за прикуп. Первым имеет слово игрок, следующий за "сидящем на сотне", по часовой стрелке. Игрок может либо повысить ставку, либо сказать "ПАС" отказавшись от дальнейшей торговли. Игрок, назначивший максимальную ставку, выигрывает торги, получает право первого хода и забирает прикуп. После оценки 10 карт которые находятся у игрока на руках, игрок обязан отдать по одной не нужной ему карте противникам. После передачи карт притивникам игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку. Максимально возможное значение ставки 300 очков.

    Ход игры тысяча онлайн.
    После того, как ставка определена, игрок делает первый ход. Объявление марьяжа при первом ходе невозможно. Марьяж можно объявить первым ходом, имея на руках хотя бы одну взятку. Объявления марьяжа влечет за собою получения очков, в соответствии с номиналом марьяжа и установку козырей, соответсвующей масти. Внимание, если на руках у игрока нет взяток, но он ходит с одной из карт марьяжа, то такой ход допустим, но объявления марьяжа и, соответсвенно, козырей не происходит. Объявление марьяжа не происходит, если игрок вынужден скинуть одну из карт марьяжа.

    После первого захода игроки обязаны сбрасывать карты той масти в которую сделан заход, в случае отсутвия этой масти на руках игрок обязан ходить с козырей, в случае отсутсвия козыре игрок может скинуть любую карту. После того как 3 игрока положили карты, взятку забирает игрок, выложивший самую старшую карту. Номиналы карт взятки записываются игроку в очки. Права первого хода переходит к нему. Он делает следующий ход.

    После каждого раунда происходит подсчет очков у каждого игрока. Очки складываются из номиналов карт, которые игрок взял за раунд, и номиналов объявленных игроком марьяжей. Игрок, заказавший игру, обязан набрать не меньше очков, чем он заказал. В противном случае с него списывается очки в размере заказанной игры Игрок не взявший ни одной взятки, получает "палку", если игрок набрал три "палки", то его штрафуют на 120 очков.

    Если общая сумма очков игрока превысит 880 очков начисление ему последующих очков прекращается, игрок садится на "бочку".

    Правила торговли в раунде, в котором кто-либо играет "бочку" отличаются от правил остальных раундов.

    Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков называется "бочкой".

    Правила игры "на бочке" следующие:
    Игрок, находящийся на "бочке" получает прикуп в зависимости от значения параметра конвенции стола "Торговля на бочке"
    Игрок, находящийся на "бочке" обязан набрать 121 очко.
    Игрок, находящийся на "бочке" имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки.
    Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с "бочки" и с игрока снимается 120 очков, в актив игрока записывается одна несыгранная бочка
    Если на "бочку" залезает другой игрок, то игрок сидящей на бочке сбрасывается с нее, с игрока сидевшего на бочке снимается 120 очков.
    Если бочкующий играет игру со ставкою 121, независимо от того сыграл игрок “бочку” или нет, у соперников не учитываются ни очки, ни палки в этом круге. Они “стоят на месте”.
    Если 2 или 3 игрока одновременно попадают на бочку, то все они с нее скатываются, с каждого игрока снимается 120 очков.
    Если на "бочке", другим игроком, будет перекуплена ставка бочкующего, то бочкующий не получит очков, палок по итогам раунда
    Если на "бочке", бочкующим, будет поднята ставка и выиграна торговля, то, в случае, если он не возьмет указанную при торговле ставку, бочкующий получает штраф в размере ставки и слетает с "бочки".

    Партия заканчивается в случае, если кто-либо из игроков берет "бочку".
    Партия заканчивается, если какой-то из игроков имеет значение очков -1000.

    Изменяемые параметры конвенции стола. В процессе игры параметры можно уточнить нажав кнопку "Счет".
    – Пересдача:ДА/НЕТ
    В случае, если параметр стоит "ДА", то после того как у игроков на руках по 8 карт и у кого либо из игроков, на руках, есть 4 девятки или менее 14 очков игрок может попросить пересдать карты.

    – Торговля на бочке:ДА/НЕТ
    В случае, если параметр стоит "ДА", то торговля идет как обычно, при этом играющий бочку, автоматом заявляет игру на 121 очко, если "НЕТ", то играющий бочку заявляет игру на 121 и берет прикуп, торговля другим игрокам не предоставляется.

    – Тузовый марьяж:ДА/НЕТ
    В случае, если параметр стоит "ДА", то в игре действует тузовый марьяж. Тузовый марьяж это 4 туза, стоимость марьяжа 200 очков. На данный марбяж распространяются правила обычного марьяжа, т.е. такой марьяж нельзя объявить на первом ходе.

    – Торговля в минусе:0/-100/-200/-300/-1000
    Если игрок набрал игровых очков меньше, чем указано в этом параметре, то игрок автоматически говорит пас при торговле.

    – Прикуп на сотне не показывается:ДА/НЕТ
    В случае, если параметр стоит "ДА", то прикуп не отображается противникам, если его берет "сидящий на сотне"

    – Расписать игру:ДА/НЕТ
    Если игрок видит, что он заведомо не может набрать указанную при торговле ставку, он может расписать игру. Смотри "Штраф на росписи". На "бочке" расписывать игру нельзя.

    – Штраф на росписи:ДА/НЕТ
    В случае, если параметр стоит "ДА", то по факту росписи игры, игроку получает штраф в размере сделанной при торговле ставки, его противники получают по 50% от заказанной игры. В случае, если параметр стоит "НЕТ", то по факту росписи игры, игроку получает одну палку, его противники получают по 50% от заказанной игры.

    – Обнуление при -+555 очков(САМОСВАЛ):ДА/НЕТ
    В случае, если параметр стоит "ДА", то при достижении любым игроком после очередного раунда 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.

    – Золотой кон:ДА/НЕТ
    В случае, если параметр стоит "ДА", то набранные и не набранные очки в первых трех раундах, в партии умножаются на два.

    Рассчет выигрыша.
    По итогам игры, выигравший партию, получате игровые очки проигравших игроков, пропорционально набранным ими очка

    Играть в тысячу онлайн на деньги или на интерес – это ваше право. Но играть нужно обязательно – для вас же лучше!

    Игральные карты разных лет (Часть 2)

    Игральные карты разных лет (Часть 2)

    Для царства Польского

    Репринт. Карты выпускались Императорской Карточной фабрикой специально для присоединённых к России в начале XIX века польских губерний и именовались «Карты, выделываемые для царства Польского». Важнейшими отличиями этих карт являются рисунки карточных мастей немецкого типа, а также иной состав карточных фигур, в котором отсутствуют дамы, но имеются, помимо короля, ещё две «мужские» персоны — вышник и нижник (применительно к русским картам это были как бы валет старший и валет младший).

    Репринт известной колоды, выпущенной в 1992 году на Ленинградском комбинате цветной печати в честь 175-летия основания Императорской карточной фабрики.

    Репринт колоды, выпущенной на Императорской Карточной фабрике в 1897 году. Художник Каразин.

    Репринт экспортной колоды, выпущенной Госкартфабрикой Государственной карточной монополиии НКФ СССР в 1934 году.

    Репринт колоды, выпускавшейся на Императорской карточной фабрике в 1860-х годах. Художник А. И. Шарлемань.

    Репринт колоды, выпущенной Ленинградским комбинатом цветной печати в 1993 году по заказу фирмы «Инкар».

    Репринт колоды игральных карт, впервые изданной Императорской карточной фабрикой в 1911 году под названием «Исторические». Повторно колода начала выпускаться в 1930 году, в том числе и в экспортном варианте — с латинскими индексами. Фигурные карты показывают представителей древних цивилизаций — египетской, ассирийской, греческой и норманнской.

    Репринт. Рисунки под названием «Характер карт пасьянсных» были созданы А. И. Шарлеманем специально для пасьянсной колоды ещё в 1862 году, но единственный пробный выпуск был осуществлён только в 1885 году. В 1997 году колода была выпущена Комбинатом цветной печати под названием «Сувенирные».

    Репринт экспортной колоды по эскизам 1911 года, выпущенной Ленинградским комбинатом цветной печати в 1928 году. У колоды латинское написание индексов.

    MANAS 1000 — МАНАС 1000

    Репринт известной колоды, выпущенной в 1995 году на Ленинградском комбинате цветной печати в честь 1000 казахского национального эпоса Манас.

    Остальные виды карт. При наведении курсора на картинку появится название данной колоды карт:

    Рубашки игральных карт

    Игральные карты разных лет (Часть 2): 7 комментариев

    Газета «Новости медицины и фармации» Психиатрия и неврология (215) 2007 (тематический номер)

    Газета «Новости медицины и фармации» Психиатрия и неврология (215) 2007 (тематический номер)

    Эпидемиологические, диагностические и терапевтические аспекты патологического пристрастия к азартным играм

    Авторы: В.Н. КАЗАКОВ, д.м.н. профессор, академик АМН Украины, ректор ДонГМУ им. М. Горького, С.И. ТАБАЧНИКОВ, д.м.н. профессор, Украинский НИИ социальной, судебной психиатрии и наркологии Минздрава Украины, г. Киев, О.Е. ШУЛЬЦ, Б.Б. ИВНЕВ, Ц.Б. АБДРЯХИМОВА, Донецкий государственный медицинский университет им. М. Горького
    Рубрики: Психиатрия
    Разделы: Справочник специалиста

    Наметившийся в последние годы стремительный рост игровых технологий, активная их популяризация, вовлечение в игровую сферу широких слоев населения ведут к значительной распространенности азартных игр (гэмблинга). Проблемы игромании, или лудомании (от лат. ludus — игра), — чрезмерного увлечения азартными играми, безусловно, должны волновать общественность и медиков любого цивилизованного государства. В Украине эта тема еще не разработана, и ее обсуждение мы начинаем одними из первых.

    Вследствие культуральных и психологических различий в разных странах мира проблему лудомании воспринимают по-разному. В Испании, например, игроманию принято считать болезнью, тогда как датчане полагают, что она является следствием распущенности и от нее человека можно от­учить без привлечения психиатров. По официальным данным, из 5 млн жителей Дании около 150 тыс. человек регулярно играют в различные азартные игры, а 40 тыс. датчан считают их лудоманами. Около 100 тыс. немцев страдают патологической тягой к азартным играм. По разным оценкам, в 7-миллионной Швейцарии живут 30–40 тыс. азартных игроков. В США в настоящее время доля лиц, принимающих участие в азартных играх, удвоилась по сравнению с 1975 г. [1] и составляет, по разным оценкам, от 5 до 15 млн человек [2], 75 % из которых — мужчины [3]. По данным Национального совета по проблемному гэмблингу США, примерно 85 % взрослых американцев хотя бы раз в своей жизни принимали участие в азартных играх, а 60 % играли в течение последнего года. При этом 2 млн (1 %) человек подпадают под критерии патологического гэмблинга, а еще 4–8 млн (2–4 %) могут быть отнесены к проблемным игрокам [4]. Максимальная вовлеченность людей в азартные игры приходится на молодой возраст [5]. Выявлена прямая связь между длительностью легализации азартных игр и количеством патологических игроков [6]. При этом, по признанию американских специалистов, до настоящего времени не существует системного процесса образования, учета и лечения патологических игроков [2].

    Определение

    Патологическое пристрастие к азартным играм — патологический гэмблинг является расстройством, характеризующимся постоянной или периодической потерей контроля над игрой, озабоченностью добыванием денег, необходимых для игры, иррациональным мышлением, а также соответствующим поведением [7]. Впервые данное расстройство было выделено в качестве самостоятельного психиатрического диагноза в третьем пересмотре Диагностического и статистического руководства психических расстройств (DSM-III) в 1980 г. [8] и включено в рубрику Международной классификации болезней 10-го пересмотра (МКБ-10).

    Эпидемиология

    В настоящее время в мире патологический гэмблинг характеризуется как очень широко распространенное социальное явление. Недавний метаанализ более 100 исследований распространенности его в Северной Америке [9] продемонстрировал, что частота патологического гэмблинга среди взрослого населения составляет в среднем 1,6 %, а проблемного гэмблинга — 3,9 %. Факторами риска развития этого расстройства являются принадлежность к мужскому полу, молодой возраст, низкий социально-экономический статус [10–13]. Так, среди подростков и студентов колледжа частота распространенности проблемного гэмблинга составляет 9,5 и 9,3 %, а патологического — 3,9 и 4,7 % соответственно [14]. Из всей совокупности азартных игр 22 % приходится на игру в казино, 15 % — на участие в лотереях, 10 % — на карточные игры и 4 % — на тотализатор. Установлено, что гэмблинг более распространен среди национальных меньшинств, лиц с низким социальным статусом, а также не состоящих в браке [15].

    Государственный научный наркологический центр МЗ РФ провел исследование состава пациентов, обратившихся с жалобами на патологическое пристрастие к азартным играм. Все обратившиеся были классифицированы по следующим особенностям:

    — по патологическому влечению (ПВ) к азартной игре определенного вида: игроки в рулетку и карты (31,2 %), игроки игровых автоматов (63,4 %), игроки на скачках (ипподром) — 5,4 %;

    — по возрасту: 21–30 лет (44,3 %), 31–40 (37,7 %), 41–50 (14,9 %), 51–65 лет (3,1 %);

    — по полу: мужчины (89,7 %), женщины (10,3 %);

    — с сочетанной зависимостью (78,7 %): азартная игра + алкогольная зависимость (43,2 %), азартная игра + наркомания (11,1 %), азартная игра + поведенческие расстройства (24,4 %); без сопутствующей психической патологии (21,3 %);

    — со специфическими расстройствами личности, отнесенными к типу зависимой личности (F 60.7х по МКБ-10) (31,7 %);

    — с наследственной отягощенностью алкоголизмом (41,4 %), наркоманией (2,7 %), психическими заболеваниями (37,4 %); без наследственной отягощенности наркологическими и психическими заболеваниями (18,5 %);

    — по особенностям поведения: девиантность (21,4 %), делинквентность — правонарушения, проступки (17,3 %);

    — по уровню образования: высшее (8,7 %), незаконченное высшее (11,1 %), среднее специальное (19,8 %), среднее (41,7 %), незаконченное среднее (15,1 %), начальное (3,6 %);

    — по семейному статусу: женаты/замужем (23,4 %), разведенные (29,3 %), состоящие в браке (47,3 %, в том числе повторно);

    — по уровню реабилитационного потенциала: высокий (21,8 %), средний (57,7 %), низкий (20,5 %) [33].

    Коморбидность. Ряд авторов указывают на высокую коморбидность азартных игр с алкоголизмом и депрессией [14]. Среди лиц с алкогольной зависимостью 18 % имеют проблемы в связи с игрой, а 10 % страдают патологическим пристрастием. Депрессия развивается у 76 % патологических гэмблеров, у 38 % игроков отмечаются эпизоды гипомании, а у 28 % возникают рекуррентные депрессивные эпизоды. Ввиду столь высокой корреляции сочетание депрессии и игры предложено считать одним из маркеров дифференциальной диагностики патологического и непатологического гэмблинга. Суицидальный риск у патологических игроков является одним из самых высоких среди населения [16]. Широко распространенными у патологических игроков считаются нарцистические личностные черты и проблемы контроля импульсов. Некоторые исследователи [16, 17] обращают внимание на высокую частоту у них расстройств личности (обсессивно-компульсивного, шизотипического, параноидного и др.).

    Диагностика

    В МКБ-10 патологическое пристрастие к азартным играм (F 63.0) отнесено к рубрике «Расстройства привычек и влечений». Диагностическими критериями этого состояния являются: 1) повторные (два и более) эпизоды азартных игр на протяжении не менее года; 2) эпизоды возобновляются, несмотря на отсутствие материальной выгоды, субъективное страдание и нарушение социальной и профессиональной адаптации; 3) невозможность контролировать интенсивное влечение к игре, прервать ее волевым усилием; 4) постоянная фиксация мыслей и представлений на азартной игре и всем, что с ней связано [18].

    С 1987 г. для диагностики патологического пристрастия к азартным играм применяется шкала гэмблинга SOGS (The South Oaks Gambling Screen), имеющая высокую валидность [19]. В соответствии с данной шкалой выделяют три уровня гэмблинга: первый уровень — непроблемный гэмблинг (до 3 баллов); второй уровень — проблемный гэмблинг (3 или 4 балла); третий уровень — патологический гэмблинг (5 и более баллов). Патологическое пристрастие к азартным играм синонимично патологическому гэмблингу (3-й уровень) и ассоциируется с потерей контроля над игрой, выраженными затратами времени и денег на игру в ущерб другим рекреационным и социальным активностям. Менее тяжелая форма расстройства определяется как проблемный, «рискованный» гэмблинг, он относится к состоянию с негативными последствиями, но не достигающему уровня патологического. У игроков второго уровня могут периодически возникать финансовые, семейные и профессиональные проблемы в связи с игрой, однако не настолько тяжелые, как у игроков третьего уровня. Гэмблинг первого уровня относится к непроблемной, рекреационной (ради развлечения) игре.

    Профилактика и лечение

    Важность проблемы патологического пристрастия к азартным играм обусловливает актуальность вопроса эффективности предлагаемых методов профилактики и лечения этого расстройства.

    Как правило, фармакотерапии отводится роль купирования сопутствующих либо коморбидных расстройств [20]. Использование кломипрамина (Anafranil) и блокаторов обратного захвата серотонина флувоксамина (Luvox) и пароксетина (Paxil) дает благоприятные результаты благодаря терапии сопутствующих состояний [21–23]. Применение налтрексона (ReVia), как показали результаты двойного слепого плацебо-контролируемого исследования [23], приводит к уменьшению мыслей и расстройств поведения, связанных с игрой. Литий и карбамазепин стабилизируют настроение и уменьшают гэмблинг у лиц с коморбидным биполярным расстройством [21].

    В США широкое распространение получили группы самопомощи «Анонимные игроки» (аналогичные «Анонимным алкоголикам»), использующие 12-шаговые духовно ориентированные программы в виде групповых встреч выздоравливающих участников. Данный подход включает в себя когнитивные элементы и последовательную структуру, дающие возможность нового структурирования ежедневного существования без игры, которые могут быть постепенно интернализованы патологическим игроком. Однако эффективность подобных программ не была продемонстрирована в контролируемых исследованиях. В течение первого года занятия прекращают от 75 до 90 % посещающих, и лишь 8 % членов группы воздерживаются от игры спустя год [21].

    Более эффективным методом профилактики гэмблинга и лечения пациентов является психотерапия [24, 25]. Так, когнитивно-поведенческая психотерапия фокусируется на выявлении и устранении ошибок мышления, использовании методов систематической выдержки и десенсибилизации, обучении техникам релаксации и тренинге социальных навыков, а также на стратегиях профилактики рецидива [26].

    Целью обзора, напечатанного в «Cochrane Review Abstracts» [27], был систематический метаанализ всех опубликованных и неопубликованных данных рандомизированных контролируемых исследований, как психологических (психотерапевтических), так и фармакологических. Поиск опубликованных и неопубликованных результатов исследований эффективности лечения патологического гэмблинга мы осуществляли в электронных базах данных, а также в научных изданиях, которые потенциально могли бы их содержать. Устанавливали контакт с исследователями и центрами по лечению патологического гэмблинга. Исследования были гетерогенными по дизайну, способам вмешательства, оценке результатов и длительности. Все исследования имели невысокие, в плане методологического подхода, характеристики. На протяжении короткого времени (относительный риск 0,44, 95 %, доверительный интервал 0,24–0,81) экспериментальные интервенции, поведенческая и когнитивно-поведенческая терапия были более эффективны, чем предпринятые в контрольных группах вмешательства. При этом отмечена тенденция большей эффективности долгосрочной психотерапии по сравнению с контрольными группами, однако статистическая значимость оказалась недостаточной из-за особенностей статистической модели, используемой для метаанализа. Предпринятый систематизированный обзор литературы не обнаружил достаточного подтверждения эффективности лечения патологического пристрастия к азартным играм. По мнению ряда авторов, необходимо проведение более строгих рандомизированных контролированных исследований.

    При составлении лечебных программ делаются попытки выявить некоторое «родство» гэмблинга с другими психопатологическими состояниями. Так, на основании того, что у патологических игроков обнаруживается нарушение контроля над импульсами, проводятся параллели между гэмблингом и аффективным биполярным расстройством [28].

    Иной точкой зрения является взгляд на патологическое пристрастие к игре как на аддитивную проблему, подобную алкогольной или наркотической зависимости. Суть аддитивного поведения заключается в деструктивном стремлении уйти от неприемлемой реальности, для чего индивид пытается искусственным путем изменить свое психическое состояние посредством приема некоторых веществ или постоянной фиксации внимания на определенных видах деятельности, что сопровождается развитием интенсивных эмоций, возникновением иллюзии безопасности и восстановления равновесия. Выделяют различные виды аддитивного поведения как фармакологического, так и нефармакологического характера [29]. Данный взгляд на проблему подтверждается недавними исследованиями, выявившими нейрохимические изменения у проблемных игроков, подобные тем, что наблюдаются у лиц с наркотической или алкогольной зависимостью. Так, описано подобие эйфорического состояния патологических гэмблеров первой фазе («подъем») у злоупотребляющих кокаином [15]. Патологическое влечение, толерантность и симптомы отмены также поддерживают это сравнение [15]. Выявлены компоненты физической зависимости у азартных игроков [30]. Обнаружено также сходное вовлечение норадренергической и серотониновой медиаторных систем, повышение уровня дофамина и снижение концентрации норэпинефрина в мозге проблемных игроков [31].

    Таким образом, в качестве рабочей гипотезы патологическое пристрастие к азартным играм можно считать одной из форм зависимого поведения, то есть игровой зависимостью. Поскольку любая зависимость в этиологическом и патогенетическом плане является мультифакторным заболеванием, терапевтические позиции отечественной наркологии должны основываться на принципах этапности, комплексности, патогенетической обоснованности и др. [32]. В связи с этим мы считаем своевременным и актуальным изучение комплексных видов лечения патологического пристрастия к азартным играм, воздействующих на различные звенья болезненного процесса.

    Похожие статьи

    Авторы: Е.В. БОБЫРЬ, врач-психиатр Одесского областного психоневрологического диспансера, К.В. АЙМЕДОВ, к.м.н. доцент кафедры психиатрии Одесского государственного медицинского университета
    Газета «Новости медицины и фармации» Неврология и психиатрия (243) 2008 (тематический номер)
    Дата: 2008.10.07
    Рубрики: Неврология. Психиатрия
    Разделы: Справочник специалиста

    Этот фокус нереально выносит мозг зрителю! Учить обязательно

    Этот фокус нереально выносит мозг зрителю! Учить обязательно!

    Самый лучший карточный фокус.

    На связи с вами вновь Куликов Сергей и это значит, что фокусы от моряка приоткрывают очередную тайну.

    Вы когда-нибудь задавались вопросом какой самый лучший карточный фокус? Нет нет, да такие мысли посещают каждого фокусника. На роль лучших претендует много фокусов, а в этой статье я расскажу и покажу карточный фокус, который может по праву таким считаться, ибо он нереально крутой и хорошо выносит мозг зрителям 🙂

    Когда вы его выучите, вы 100% возьмёте его себе на вооружение!

    Вроде бы этот фокус фигурировал в шоу “Удиви меня”. но достоверно мне это не ведомо.

    Итак, как всё выглядит со стороны?

    Вы тасуете карты и начинаете пролистывать колоду. Зритель в любой момент вас останавливает и вы даёте ему запомнить карту из того места, на котором остановились. Он запомнил и карта тут же скрывается вновь в серединке колоды.

    Фокусник пару раз подснимает колоду и отсчитывает всего пять карт. К удивлению зрителя среди этих 5-ти карт есть и карта зрителя, но какая фокуснику невдомёк.

    Что происходит далее? Фокусник предлагает зрителю мысленно вытащить его карту из этих 5-ти карт и вставить её в серединку основной колоды. Зритель усмехается, но выполняет требования фокусника. Каково же удивление зрителя, когда 5 карт превращаются в 4, а карта зрителя и вправду оказывается в серединке колоды.

    И всё это по щелчку пальцев фокусника. -)

    Секрет фокуса несложен. Он заключается лишь в ловкости рук. Причём в такой ловкости, которую вы сможете быстро освоить. Тут ничего сложного нету. Хотя этот фокус и считается одним из самых лучших среди карточных, но как оказывается он не сложен в плане освоения.

    Для секреты фокуса вам необходимо уметь делать брейк, а я думаю вы умеете это делать и одно быстрое и безпалевное движение, которое тоже разучивается быстро. Разучивается быстро, но вот оттачивать вам его придётся.

    Так же вам придётся освоить такой элемент, как ложный счёт. Это такая штука, когда вы считаете 4 карты, а создаётся видимость что пересчитано 5 карт. Это тоже не сложно, вы быстро этому научитесь, если возьмётесь.

    Все движения и секреты я рассказываю в видео уроке.

    Чтобы не пропустить выход нового материала советую подписаться на обновления блога

    Смотрим секрет фокуса:

    Этой статьей стоит поделится

    Cанкт-Петербург (акустика)

    Группа вдохновляет тысячи людей на внутренние перемены

    Российской публике группа «ОдноНо» прежде всего известна благодаря наполненным какой-то внутренней силой и энергией концертам. Устоять на месте невозможно. Фанк, хип-хоп, drum ‘n’ Bass, рэгги и традиционная музыка народов мира легко уживаются на одной сцене.

    Еще одна особенность — это тексты.

    Многомерные, но внешне простые,
    пронзительные, но не назидательные.

    Изменить мир, изменив сердце.
    В каждом дремлет ликующее солнце.
    Носите на лице улыбку младенца.
    Если есть река — не нужны колодцы!

    Все, что так сердце греет, прибьется к берегу,
    Все, к чему прикасешься, становится прошлым.
    А я строил дамбы, плыл против течения…
    Надежд больше нет, это все не имело значения.
    Лишь об одном я тебя молю, жизнь:
    Неси свои воды домой, к океану!

    Ближайшие концерты

    Если вы хотите пригласить нас на фестиваль или организовать для нас концерт, напишите Тане: k12tanya@mail.ru

    20.08, Cанкт-Петербург (акустика)

    21.08, Москва (акустика)

    26.08, Казань (акустика)

    27.08, Ижевск (акустика)

    29.08, Одесса (акустика)

    31.08, Киев (акустика)

    08.09, Москва

    18.09, Липецк (акустика)

    24.09, Томск (акустика)

    25.09, Новосибирск (акустика)

    01.10, Зеленоград (акустика)

    live-версия любимых песен — 2015 год

    «Заново» — это песни из разных альбомов «ОдноНо», которые мы исполняли на концертах в аранжировках, сильно отличающихся от альбомных. Многим из слушателей нравились именно новые концертные аранжировки, и нас постоянно спрашивали, где их можно послушать.

    Мы ссылались на наши номерные альбомы, но зачастую получали такую «обратную связь»: мол, это конечно здорово, но совсем не то. Поэтому мы решили записать так же «живые» версии песен, причем в условиях, приближенных к концертным».

    В записи альбома приняли учатие: Сати Казанова и Яннис Кофопоулос.

    «Умереть, чтобы жить»

    последний альбом трилогии — 2014 год

    Альбом «Умереть, чтобы жить» — это третий номерной релиз группы, завершающий музыкальную трилогию.

    Первый альбом «Свободный или мертвый» вышел в 2010 году, став своеобразным «манифестом свободы и осознанности» в современной музыкальной культуре.

    В 2013 году появились «Волны», после которых команду стали называть «певцами высших сфер» за этнические мотивы и «неземные» тексты. Альбом «Умереть, чтобы жить» символизирует выход на новый уровень, своеобразное внутреннее преображение.

    второй альбом трилогии — 2013 год

    Альбом «Волны» (2013) — это логичное продолжение первого альбома группы «Свободный или Мертвый» 2010 года. Название «Волны» — это слово-перевертыш, вмещающий в себе несколько смыслов. «Волны» — это те сложности, которые возникают на «пути духа». Но, вооружившись вечным знанием, можно легко пересечь океан волнений, стрессов, болезней и смертей.

    Также «Волны» — это звуковые волны, вибрации, которые способны пробудить душу ото сна. «Волны» — это песни, написанные группой с 2010 по 2012 годы. Альбом включает в себя композиции, уже знакомые слушателям, такие как «Вода», «Изменить мир», «Разбуди».

    В записи альбома приняли участие Маша Макарова из команды «Маша и Медведи», Илья Черт из группы «Пилот», Сергей Бабкин (5nizza), арфист Alizbar (Венгрия), группа Shanti People и многие другие.

    «Свободный или Мертвый»

    это первый релиз «ОдноНо», 2010 год

    В основе альбома — история одного человека, который разочаровался в привычной реальности современной и цивилизации и ищет выход из «внутреннего тупика», в котором оказался. В этом ему помогают древние знания племени майа. Каждую песню предвосхищает философская притча, которая посвящена одной из майанских печатей.

    Музыкальный продюсер альбома — бессменный гитарист ОдноНо Наиль Курамшин и «ветеран» ОдноНо, стоявший у истоков группы в 2000 году — Антон Евтухович (The Metaharmoniks). В записи этого альбома поучаствовал и лидер групп «5nizza» и «Sunsay» Андрей Запорожец. Его вокал — в доброй половине треков этого альбома.

    «По вопросам сотрудничества и организации концертов
    в Москве и Питере пишите мне на почту »

    Екатерина Павлова

    Концертный директор ОдноНо

    Баккара (Правила: Баккара)

    Баккара (Правила: Баккара)


    Общее описание игры

    Баккара – это азартная карточная игра родом из Франции (хотя этот факт оспаривается некоторыми историками). В ней используется стол со специальной разметкой и восемь колод по пятьдесят две карты. Они раздаются из специального устройства, называемого «сабо». В получившем наибольшее распространение американском варианте игры (на основании которого мы будем рассматривать правила в этой статье) могут участвовать до четырнадцати игроков и трех дилеров одновременно.
    Это несложная и быстрая игра, в которой от участников требуется лишь поставить ставку. Никаких последующих решений до объявления результатов раздачи от них не требуется, потому что все происходит автоматически и строго по установленным правилам.

    Цель игры
    Цель игры также проста – угадать, кто выиграет: дилер или игрок. Для этого нужно сделать ставку на победу одного из них или на ничью.

    Комбинации и достоинство карт
    Наивысшую комбинацию в баккара, называемую «натуральной», образуют две карты, суммарное достоинство которых равно девяти очкам. Такое же название носит комбинация из двух карт, сумма очков которых равна восьми.
    Достоинство карт от двойки до девятки равно их номиналу, туз дает одно очко, остальные карты очков игроку не приносят. Если у игрока на руках больше девяти очков, из них вычитают десять. Другими словами, сумма очков на руках всегда будет от нуля до девяти, и перебор исключен.

    Ставки
    В баккара существует три вида ставок, для каждой из которых на игровом столе есть специальное поле:

    • На игрока (пунто) – это ставка на то, что победит игрок. Оплачивается в соотношении 1:1.
    • На дилера (банко) – это ставка на то, что победит дилер. Оплачивается в соотношении 19:20 (другими словами, 1:1 с удержанием комиссии в 5%).
    • Ничья – это ставка на то, что у дилера и игрока будет одинаковое количество очков на руках. Оплачивается в соотношении 8:1 (в некоторых казино 9:1).

    Ход игры
    Перед началом каждой раздачи игрок должен сделать ставку в пределах минимума и максимума, установленных для данного стола. После этого крупье раздает по две карты ему и себе. Если игрок получает с раздачи натуральную комбинацию (восемь или девять очков на двух картах), то она сравнивается с картами дилера, и определяется победитель. Если же у игрока меньше шести очков, ему раздается третья карта.
    После этого дилер прикупает карты строго по следующим правилам, которые во многом определяются прикупленной картой игрока:

    • Если игрок не брал третью карту, дилер также ее не берет в том случае, если у него шесть и больше очков.
    • Если у него два и меньше очков, он берет карту.
    • Если у него три очка, он берет карту в том случае, если игрок не получил восьмерку.
    • Если у него четыре очка, он берет карту в том случае, если игрок не получил карту, равную нулю, одному, восьми или девяти очкам.
    • Если у него пять очков, он берет карту в том случае, если игрок не получил карту, равную четырем, пяти, шести или семи очкам.
    • Если у него шесть очков, он берет карту в том случае, если игрок не получил карту, равную шести или семи очкам.
    • Если у дилера семь очков, он не прикупает карту.

    После этого происходит сравнивание рук дилера и игрока. Выигрывает тот, у кого в комбинации больше очков. Если их сумма равна, объявляется ничья. Дальше крупье производит выплаты, если таковые имеются, собирает карты, и игра продолжается.

    Разновидности игры
    Описанные выше правила относятся к американской разновидности игры, однако существует несколько других вариантов баккара, которые подробно будут рассматриваться в отдельных статьях на портале Casinoz.me.
    Все они объединены целью игры, которая заключается в получении девяти очков или близкой к девяти сумме. В остальном расхождения в правилах могут касаться самых разных пунктов, таких как:

    • количество участвующих в игре колод (от одной до восьми),
    • количество одновременно играющих участников,
    • правила раздачи карт,
    • правила прикупа карт (дилер может прикупать третью карту по разным правилам в зависимости от вида игры),
    • выплаты (их порядок и размер также могут варьироваться в зависимости от разновидности баккара),
    • роль дилера (он может быть постоянным, как в казино, или же эту роль могут поочередно брать на себя все игроки),
    • банк и ставки (в казино устанавливается диапазон ставок, которые оплачиваются заведением; если игра ведется непосредственно между участниками, банк формируется при помощи их ставок, и его забирает победитель).
    • оборудование (разметка игровых столов в разных видах игры отличается).

    Это не все возможные различия, однако остальные из них не столь существенны, чтоб подробно на них останавливаться.

    Шансы и стратегия игры
    В баккара в казино, как и в любую другую игру, заложен процент преимущества игорного дома. То есть, играя долго, вы будете выигрывать и проигрывать, но на длинном отрезке остаться в выигрыше не сможете. Тем более, что в этой игре все зависит исключительно от воли случая. Повлиять на ход игры посетитель никак не может, потому что все решения принимаются автоматически. Метод подсчета карт, сходный с похожими методиками для блэк-джека, который некоторые игроки пытаются применить в баккара, неэффективен, и это было доказано еще Эдвардом Торпом.
    На основании математических расчетов можно утверждать следующее:

    • ставка на игрока является более выгодной, чем ставка на банкира, поэтому делать рекомендуется именно ее;
    • ставка на ничью крайне невыгодна, поэтому ее следует избегать во всех ситуациях, даже если выплата установлена в соотношении 9:1;
    • чем меньше колод участвует в игре, тем она выгоднее для игроков (хотя этот показатель весьма незначителен).

    Следовательно, если вы играете в баккара в казино, нужно всегда ставить на победу игрока. Так у вас будет больше шансов на победу.

    Азартная зависимость

    Прежде чем получить ответы на большее – спросите себя об меньшем.
    Стоит ли помышлять о многом, когда не в состоянии владеть собой – малым.
    "Действующий" игрок – играющий хотя бы раз в неделю перестаёт прислушиваться к любым советам – он мыслит другими категориями и масштабами! Даже если он и согласится с правильным путём, то всё одно – всё сделает по-своему! – (Желание прислушаться, у такого игрока – как правило, возникает лишь тогда, когда безнадёжно проигрываются все без остатка деньги и наступают минуты позднего горького озарения. )

    Борьба с игровой зависимостью и отрицательное отношение к ней имеет давнюю историю. Более двух тысяч лет назад, древнегреческий философ Демокрит говорил – "Тот, кто никак не может противостоять соблазнам денег, никогда не будет счастлив". Более близкий нам по времени и по менталитету царь Пётр I карты не любил, но относился к ним спокойно и даже разрешил карточные игры на деньги с проигрышем не более 1 рубля медью.

    Проблемы игромании, как ее еще называют, – лудомании (с латинского “ludus” – игра) – чрезмерного увлечения азартными играми – безусловно, должны волновать общественность любого цивилизованного государства. В России эта тема не разработана, и ее обсуждение поднимется впервые.

    Игорный бизнес, как и многие другие сферы деятельности, привлекает к себе не только лиц, которые хотели бы инвестировать капиталы в это направление деятельности, но и лиц, которые хотели бы, ничего не вкладывая, получить легкую наживу, легкие деньги, путем совершения преступлений, как на предприятиях игорного бизнеса, так и в отношении работников этих предприятий.

    Обсуждаемая сегодня проблема весьма интересна и познавательна. Но правильнее ее охарактеризовать актуальной. И весьма примечательно, что эту проблему первыми в России подняли представители игорного бизнеса и прежде всего Российская Ассоциация развития игорного бизнеса. В предыдущих выступлениях прослеживается различный подход и различные оценки проблемы игромании или игорной зависимости.

    В.В. Панькин
    (Председатель Комитета ТПП РФ по предпринимательству в сфере игр и лотерей)

    Бернарду Шоу принадлежат слова – "Дайте суеверному человеку науку – он и ее превратит в суеверие". Если это изречение перефразировать применительно к предмету нашего сегодняшнего обсуждения, то получится старая добрая русская поговорка: – "Заставь дурака Богу молиться, – он и лоб расшибет". Это в равной степени относится как к не умеренно азартным игрокам, так и к тем психотерапевтам, которые раздувают проблему, тем самым формируя себе потенциальный рынок. Нельзя забывать и о конкурентной борьбе на игорном рынке.

    В 2000 году долгая американская история игрового бизнеса получила оценку знатоков азартной игры – в результате опроса, проведенного журналом The Wager, 13 событий были ранжированы по значимости и вкладу в развитие индустрии казино и лотерей. Легализация бизнеса в штате Невада и создание Лас-Вегаса была признана главным событием такого рода. На втором месте оказалась первая в новой истории легализация лотереи в штате Нью-Гэмпшир. Третье место заняла публикация научной статьи, в которой сообщалось о появлении нового психического заболевания, получившего название "патологическая тяга к игре".

    Л.П. Великанова
    (профессор, зав. кафедрой психиатрии и наркологии Астраханской Медицинской Академии)Алкоголизм, наркомания, пищевая зависимость, компьютерная зависимость, зависимость от азартных игр – это все понятия, стоящие в одном ряду. Механизмы формирования всех зависимостей, к сожалению, идентичны.

    Ю.Л. Арзуманов
    (профессор, заведующий лабораторией клинической нейрофизиологии ННЦ наркологии Минздрава РФ)Я думаю тот вопрос, который сегодня поднимается, актуален, и наверно, правильнее говорить не об отдельной зависимости. Необходимо ставить вопрос о том, что вообще существует зависимость, механизмы формирования этой зависимости они достаточно определенные и очень схожи независимо от того, какая зависимость сформировалась.

    Л.Ф. Панченко
    (Академик РАМН, профессор, Заслуженный Деятель науки РФ, руководитель лаборатории биохимии ННЦ наркологии РФ)Известно, что состояние зависимости отражается на работе центральной нервной системы, головного мозга. Вместе с тем, состояния зависимости, особенно химической зависимости, поражают такие жизненно важные органы, как печень и сердце. Именно нарушения в их работе, наряду с передозировкой, являются основными причинами резкого сокращения продолжительности жизни.

    В пятидесятых годах прошлого столетия, патологические игроки включались обществом в ту же самую категорию, что и рэкетиры, наркодилеры, проститутки. Если человек проводил большую часть своего времени в казино, это не называлось проблемой. Если он умудрялся постоянно выигрывать, его обвиняли в нечестной игре.

    Рулетка вставляет, как кокаин, но чаще – как морфий

    Различные формы азарта, в том числе нездорового, на самом деле встречаются довольно часто

    Что для вас игра в казино: Работа? Следствие непреодолимой зависимости? Психологическая разгрузка? Очень специфическое удовольствие? Мы все, действительно, играем. Братья Стругацкие даже придумали термин homo ludens – человек играющий. И играем мы азартно. В чем природа психологии АЗАРТА?

    Т.Н.Дудко, Л.А. Котельникова
    (ННЦ наркологии Минздрава России, директор – член-корр. РАМН, профессор Н.Н. Иванец)

    В толковых словарях слово «азарт» трактуется как сильное возбуждение, задор, увлечение, горячность, запальчивость. В игре же это такое состояние игрока, когда он ничего, кроме, естественно, нюансов того процесса, в который он вовлечен, не замечает и, входя в раж, стремится к выигрышу любой ценой. Забывая о том, что последний зависит, главным образом, от случая, везения и куда в меньшей степени – от умений играющего.

    Зайцев В.В. Шайдулина А.Ф. – Как избавиться от пристрастия к азартным играм. Санкт-Петербург. 2003 .

    Почему мы играем, и как все начиналось

    Пройди тест на сколько ты зависишь от игры